banner
Centro de Noticias
Accede a nuestro servicio online a cualquier hora del día.

DF Weekly: Microsoft debería abaratar las tarjetas de expansión Xbox

Jun 05, 2024

Hay buenas razones para la ventaja de precio del SSD de PS5, pero eso no significa que Microsoft sea impotente.

¿Por qué las unidades de expansión de Xbox Series X/S son mucho más caras que sus equivalentes de PS5? ¿Debería Microsoft presionar a sus proveedores para que bajen los precios? Esa fue una pregunta en el episodio semanal de DF Direct de esta semana, y una que me gustaría abordar con más profundidad dado que he pasado los últimos dos años registrando cambios de precios y compartiendo ofertas en SSD de PS5 y tarjetas de expansión de Xbox por igual.

Para resumir la situación actual, la PS5 puede usar SSD PCIe 4.0 de PC estándar para su expansión de almacenamiento, mientras que la Xbox usa tarjetas patentadas fabricadas por Seagate y WD que cuestan mucho más para un tamaño determinado. Esto ha sido así durante años, pero las grandes caídas de precios en las unidades con especificaciones de PS5 en los últimos seis meses han hecho que la comparación sea cada vez más ridícula. Ahora es posible obtener un SSD de 1 TB que sea técnicamente compatible con PS5 por tan solo £ 35, con modelos de mayor calidad por £ 55. Mientras tanto, las tarjetas de expansión Xbox de 1 TB debutaron a un precio increíble de £ 220, y solo han bajado a £ 150 para un modelo de 1 TB durante el mismo período.

Por supuesto, la solución Xbox tiene sus ventajas: es muy fácil de comprar e instalar, y sólo hay un puñado de variedades disponibles con rendimiento equivalente. La solución de Sony requiere algo de investigación, como visitar nuestra lista de recomendaciones de unidades de PS5, y un poco de confianza para quitar una de las alas de la PS5, desenroscar el compartimiento de la unidad, atornillar el SSD y reemplazar todo nuevamente. Es totalmente alcanzable en unos pocos minutos, pero es el tipo de cosas por las que, comprensiblemente, podrías sentirte un poco ansioso si eliges una consola porque quieres una experiencia fácil de conectar y usar. En el lado de Xbox, simplemente compras la tarjeta y la insertas en el puerto de expansión de almacenamiento en la parte posterior de la consola en unos segundos. La capacidad de mover juegos de una consola a otra en cuestión de segundos también es bastante interesante e increíblemente útil para nuestro trabajo, ya que nos permite comparar rápidamente juegos tanto en la Serie X como en la Serie S.

Desafortunadamente, las grandes ventajas del enfoque de Xbox (ese factor de forma único y una breve lista de unidades oficiales) también significan que las unidades necesariamente cuestan más que sus contrapartes de PlayStation en un mercado capitalista. Es una verdadera lástima para los propietarios de consolas de la serie Xbox, pero Microsoft podría intentar mejorarlo un poco, y aquí hay algunas opciones.

La solución más obvia es que Microsoft subsidie ​​estas unidades de manera más agresiva, ya sea instituyendo un recorte de precio (temporal) o agrupando las unidades con una cantidad significativa de Game Pass, más del mes que se incluye actualmente. Incluso si lograr la paridad de valor con PlayStation está fuera de nuestro alcance, creo que hacer algún intento por reequilibrar el cálculo significaría mucho.

Otra solución, menos obvia, es aumentar el número de empresas que pueden fabricar las unidades, disminuyendo los márgenes de estas empresas pero permitiendo que la competencia haga bajar los precios. Los aspectos técnicos de esto están más allá del alcance de este blog, pero podría imaginarse a diferentes compañías proporcionando diferentes combinaciones de memoria flash y controlador mientras usan el mismo conector CFe, probado por Microsoft y incluido en la lista blanca para su uso en Xbox. Otra opción podría ser que Microsoft cree un adaptador oficial que permita a los consumidores conectar sus propios SSD PCIe 4.0 a las consolas de la serie con la condición de que se requieran unidades de cierta calidad para una experiencia óptima, tal vez en el mismo factor de forma 2230 que los SSD Steam Deck. .

El peligro aquí para Microsoft es que los clientes elijan la PS5 en lugar de la Serie X/S debido al costo de las unidades de expansión, o incluso simplemente opten por comprar más juegos del ecosistema de PlayStation si tienen acceso a ambos sistemas. Como John señala en el Direct, las tarjetas de memoria propietarias jugaron un papel en la muerte de Vita como sistema, e incluso si las ventas de Xbox son saludables, el costo de bajar los precios de las tarjetas de expansión de Xbox puede ser menor que perder estas tarjetas adicionales. venta de hardware y juegos. Aún así, es un tema espinoso y tengo curiosidad por escuchar otras ideas sobre cómo se podría mejorar la situación.

Más allá de la discusión sobre el almacenamiento de Xbox vs PS5, el DF Direct de esta semana ofrece una vista previa de Gamescom 2023, con John, Alex y Rich listos para visitar la sala de exhibición, además de algunas primeras impresiones de las recientes mejoras en el controlador DX11 de la tarjeta gráfica Arc de Intel y su nueva evaluación comparativa PresentMon. herramienta. También cubrimos las noticias sobre el cierre de la tienda Xbox 360 y lo que significa para los coleccionistas de juegos, nuestra próxima entrevista técnica con los desarrolladores de Immortals of Aveum y el lanzamiento del juego estilo Jet-Set-Radio Bomb Rush Cyberfunk.

El Direct de esta semana también alberga algunas preguntas fascinantes del club de seguidores de DF Direct, incluido si los títulos de Unreal Engine 5 están destinados a acabar con el rendimiento en el hardware actual de consola y PC; si el trazado de ruta es una buena opción incluso para juegos con una dirección de arte muy estilizada; ¿Y el avance de los juegos hacia una única plataforma (en lugar de dividirse entre varias consolas) sería beneficioso para la industria en su conjunto?

Y quizás lo más importante es ¿cuáles son las mejores frases para usar en un juego de beber de Digital Foundry? La respuesta personalizada y completa a esta pregunta, completa con métricas de entrega de velocidad de fotogramas y tiempo de fotogramas, está disponible para su visualización con seguimiento de ruta complementario a través del video insertado arriba.